Le monde réel est votre terrain de jeu

Un moteur temps réel qui pose le jeu sur la carte. Vous marchez, le monde répond.

// LES MONDES

Un moteur, plusieurs mondes

Le même moteur, plusieurs façons de l'utiliser. Le principe reste le même : votre quartier devient le terrain de jeu, vous sortez marcher, tout se passe autour de vous. Trois jeux sont déjà en pré-alpha, le reste se construit sur mesure.

La Traque Jeu phare

La Traque

Une collection de créatures cachées dans votre quartier. Vous sortez marcher, elles apparaissent autour de vous sur la carte, vous les approchez et vous les attrapez. Chaque espèce a sa rareté et ses objets à récupérer. Le but : compléter la collection et débusquer les plus rares.

Fossilia

De la paléontologie en plein air. Vous fouillez le terrain pour trouver fossiles, gemmes et météorites, puis vous exposez vos trouvailles dans votre musée, vitrine après vitrine. Une chasse plus posée, pour les collectionneurs patients.

Ghost Hunters

Une chasse aux fantômes qui se joue la nuit. Détecteur en main, vous suivez les spectres qui rôdent dans les rues sombres du quartier, en repérant les signaux qu'ils laissent derrière eux.

Escape game extérieur

Un parcours d'énigmes qui se résout en marchant dans la vraie ville. Le moteur gère les indices, la progression et le temps réel. Conçu sur mesure.

Serious game & pédagogie

Des parcours ludiques pour apprendre ou sensibiliser sur le terrain : patrimoine, musées, formation. Le même moteur, une autre intention.

// LE CONCEPT

Un moteur.
Des mondes.

Un jeu n'est pas du code. C'est un fichier de contenu chargé dans le moteur : créatures, règles d'apparition, loot, craft, humeurs du monde.

Ajouter un jeu, c'est écrire un WorldFile. Le moteur gère le reste : spawn géolocalisé, progression, anti-triche, monde vivant.

la-traque.world.json
{
  "world": "la-traque",
  "locale": "fr",
  "spawn": {
    "source": "osm-paths",
    "points": 8700000,
    "rarity": { "commun": 0.70, "rare": 0.06 }
  },
  "director": {
    "event": "rare_night",
    "frequency": "~1 soir / 5"
  },
  "auth": "server"
}
// LE MOTEUR

Ce qui tourne dessous

Des systèmes temps réel, déjà à l'œuvre sur le terrain. Chaque capacité est une compétence démontrable.

Spawn sur les vrais chemins

Données OSM, 8,7 millions de points. Les créatures apparaissent là où l'on marche vraiment.

Server-authoritative

La logique vit sur le serveur. Le GPS est vérifié, jamais cru sur parole. Anti-triche intégré.

Monde vivant

Le World Director fait respirer le monde. Les créatures rares doublent environ un soir sur cinq.

PWA installable

Pas de store. S'installe depuis le navigateur, fonctionne hors ligne, se met à jour seule.

Back-office d'administration

Mondes, contenus et joueurs pilotés depuis une console. Le contenu se change sans déployer.

Multi-mondes, une code base

Trois jeux en pré-alpha sur le même moteur. Progression isolée par monde, aucune contamination.

// LA CAMPAGNE

Le moteur se construit maintenant.

Une campagne GoFundMe finance la suite : de nouveaux mondes, la sortie de la beta, l'infrastructure. Vous pouvez la soutenir.

GeoQuest Engine
POWERED BY GEOQUEST ENGINE

Conçu et développé par Apptic.

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